Agent 教學一個接一個 —— 但你真的需要嗎?
有些事情,其實寫成 Skill 就夠。
我電腦裡累積 73 個 Skill,沒有一個是 Agent。
兩年下來,我寫過大概 110 個工具,砍掉 40 多個。多數是因為當下覺得「應該寫成自動化」,後來才發現連 Skill 都不該寫,提示詞 Prompt 一次對話就夠。如果一開始就用三個訊號濾過,那 40 多個小時就省下來了。
這篇想換一個角度 —— 比起跟著 Agent hype 走,先看你的工作在哪一層。
趕時間版(給沒空看完整篇的)
- 大多數工作該停在 Prompt 或 Skill,不是越複雜越好
- Anthropic 自家工程師去年 12 月就喊過「Don't Build Agents, Build Skills Instead」 —— 他們推 Skills 反而是要讓大家沒事少建 Agent
- 三個訊號判斷該不該寫 Skill:(1) 沒這條 AI 會錯嗎、(2) 已知還是探索、(3) 真的反覆使用 —— 三個都中才寫
- 真要寫 Skill 不用讀 33 頁,直接用官方 /skill-creator,5 分鐘問完就好
- 寫完一條跑兩週,80% 你會砍
先講三個名詞,不繞圈
你看 AI 圈在講 Skill / Agent / Prompt,可能搞不清楚差別。讀完這段你能定位自己手上每一個工作 —— 這是這篇後面所有判斷的前提。

提示詞 Prompt:你跟 AI 一次性對話,最便宜、最簡單。偶爾翻譯一段英文、查一筆資料、寫一封信 —— 這些都是 Prompt 場景。不需要記憶、不需要設定,講完就結束。
技能 Skill:你寫一份規則檔(叫 SKILL.md)給 Claude,它看到類似的任務就照規則執行。靜態、已知流程。每週寫週報、回客戶信件、固定格式的報告 —— 這些是 Skill 場景。Anthropic 五月公開的 33 頁「The Complete Guide to Building Skill for Claude」就是教這個 file format 怎麼寫。
代理 Agent:你讓 AI 自己決策、跑多步、可以探索答案。動態、適合不確定的任務。研究比對多份報告、客戶提案要怎麼回 —— 這些才是 Agent 的場景。AI 自己會選工具、嘗試、回頭調整,直到拿到結果。
Anthropic 自家也喊過:別動不動建 Agent
我會寫這篇是因為一件事讓我覺得很有意思。
Anthropic 推 Skills 跟 33 頁完整指南,社群理所當然以為他們在說「快來建 Agent」 —— 畢竟 Anthropic 是 Claude 母公司,推什麼大家就跟什麼。但他們自家工程師去年 12 月在 YouTube 上一場 talk,標題直接:「Don't Build Agents, Build Skills Instead」。原話:
已知流程,別建代理人,建工具就好。能用 Skill 解決的,就先建 Skill。
意思是,他們推 Skills 反而是要讓你少建 Agent。簡單的 Skill 解決得了的,不需要動不動 Agent 化。
繁中圈第一線也有人講同樣的事。一位繁中工程師五月在 X 上的觀察:
最近這週試了各種花俏的工具,log、資料庫全給了,設計問題還是沒解。
兩邊講的是同一個結論:工具不是越多越好,設計才是核心。如果你工作的設計問題沒解,加再多 Agent 也沒用。如果你工作的本質只是「我希望 AI 每次都用結論先講的格式」,那寫個 Skill 就好,不用搭 Agent。
我自己踩過這個雷。
去年底我寫過一個 Agent 想自動處理潛在客戶 email —— 它會讀 email 內容、查 CRM、判斷該回什麼模板、然後產草稿給我審。寫了三個禮拜,跑了兩週,發現八成的 email 結構其實一樣(產業 + 痛點 + 預算問題),根本不需要 Agent。執行時間長而且產出有時還會偏掉。寫一個 Skill「看到客戶 email 就用這個結構回」就夠了。
砍掉那個 Agent、用 Skill 取代,回信速度反而從原本 10 分鐘(Agent 多步處理時間)降到 30 秒。
那次之後我學到 —— 先寫最簡 Skill,不夠用再升級成 Agent。反過來容易過度設計。
我用三個訊號判斷該不該寫 Skill
那怎麼判斷一個工作該寫成 Skill、還是普通對話就好?我用三個訊號逐一檢視,三個都中才寫。少一個就先別寫。
這三個訊號不是我發明的,是 Anthropic 12 月 talk、Perplexity 五月對標長文、跟一位繁中教學者五月教學三方共同抽出來的判斷標準。我用了快一年,濾掉約 60% 看起來想寫的工作。
訊號 1:沒這條規定、AI 自己會做對嗎?
判斷方法:拿掉這條規則,AI 預設行為會跟你想要的不一樣嗎?
該寫 Skill 的例子:「請用結論先講、原因再展開」 —— AI 預設用「條列 + 解釋 + 結論」結構,跟我想要的「結論先講」差很多,每次都要寫一句「結論先講」很煩 → 該寫 Skill。
Prompt 就好的反例:「請翻譯這段英文成中文」 —— AI 預設就會翻譯,不用我教,沒這條規則 AI 也做對 → Prompt 一次對話就夠,寫 Skill 反而會在不想翻譯時誤觸發。
訊號 2:這個工作你已經很熟、還是每次都要重想?
判斷方法:你能不能把這個工作寫出 SOP?
該寫 Skill 的例子:「每週寫週報」 —— 流程固定(拉本週做了什麼 → 整理成結論 → 寄出),我自己寫過 50 次以上,SOP 已經內化 → 該寫 Skill。
Prompt 或 Agent 場景的反例:「客戶提案要怎麼回」 —— 每次都不一樣,要看客戶背景、產業、預算、之前的對話,沒有 SOP → 真的反覆遇到可以建 Agent 探索;偶爾遇到 Prompt 一次討論就好。
訊號 3:過去 30 天做過幾次?
判斷方法:真實頻率,不是想像頻率。
該寫 Skill 的例子:「回潛在客戶信件」 —— 我每天 3-5 次,一個月超過 100 次,每次都要重新解釋「結論先講、保留禮貌、引導到 demo」 → 該寫 Skill。
Prompt 就好的反例:「整理收據報帳」 —— 每月只 1 次,一年 12 次,偶爾用,寫 Skill 的維護成本比節省的時間還高 → Prompt 就夠。
三層級對照表,自己手上的工作套套看
把這三個訊號跟三層級交叉,九個對照工作。

讀者可以對著自己過去兩週手動做超過一次的工作,用這張表逐一定位。
多半你會發現 —— 大部分工作都該停在 Prompt 或 Skill 那兩欄,真該上 Agent 的少之又少。
這也是為什麼 Agent hype 容易讓人白花時間 —— 你以為要 Agent 的,其實寫個 Skill 就好;你以為要 Skill 的,其實 Prompt 一次對話就夠。
5 分鐘起步:用 /skill-creator,不用讀 33 頁
如果你看到這裡決定寫第一個 Skill,不要先去讀 33 頁手冊。直接用 Anthropic 官方出的 /skill-creator。

我自己這 73 個 Skill 裡,後期幾條都是用 /skill-creator 起手的,5 分鐘問完就有最簡版本。它的好處:
- 官方出品,不是社群拼湊 —— Anthropic 親自設計結構,未來 Claude 換代都讀得懂
- 不用背 YAML / 漸進式揭露這些邏輯 —— 它自己內建範本,邊問邊填
- AUTO-INVOKE 觸發條件自動寫好 —— 不用自己想「什麼關鍵字要觸發這個 Skill」
- 跟 plugin marketplace 整合 —— 寫好的 Skill 跨機器 sync,團隊也能裝
操作起來就是在 Claude Code(不管 CLI / VS Code panel / Desktop)開一個對話框,貼這一條:
/skill-creator 幫我做一個 xxx skill
它會自動問你以下問題,邊問邊填:
- 這個 Skill 要做什麼?(一句話、不超過 30 字)
- 什麼情況下應該觸發?(什麼關鍵字 / 主題 / 任務型態)
- 不該觸發的反例是什麼?(避免誤觸發)
- 需要哪些範例給 Claude 學?(2-3 個 input/output pair 就夠)
- 有沒有其他相關參考?(可選)
回答完,它會直接寫好一份 SKILL.md 給你。新對話中只要打 /xxx(你的 skill 名)就能啟用。
整個 4-步驟流程:
- 找一條重複到痛的工作(過去 30 天做超過 3 次的)
- 用 /skill-creator 起手(5 分鐘問完就有最簡 SKILL.md)
- 跑兩週(看 AI 接得對不對、什麼情境會誤觸發、什麼情境漏觸發)
- 留下 / 改 / 砍(我自己經驗 80% 會砍)
砍掉的比留下的多。寫了發現「啊這條兩週只觸發一次」就砍。
我累積 73 個 Skill,不是讀完手冊蓋的

我電腦裡那 73 個 Skill 兩年累積 —— 有些是自己工作裡長出來的,有些是從社群拿來改成自己的版本,都跑兩週驗證過。
寫 Skill 不限定來源:
- 自家痛:發現自己又跟 AI 講同一件事第三次,那天就寫一條
- 社群迭代:看到別人分享的 Skill,覺得 70% 可用,拿來改 30% 變成自己版本
兩種來源都用三個訊號濾一輪 —— 三個都中再留,少一個就砍。
73 個之中,每個月真的會跑的不到 30 個。剩下 40 幾個是長尾 —— 少數場景才用,但需要的時候 Claude 替我記得。
一條叮嚀
別讀完 33 頁才開始用。
寫完一個 Skill,跑兩週,再寫下一個。
33 頁是你寫到第 n 個 Skill 時卡住、回去翻的進階參考 —— 那時候你會遇到「漸進式揭露怎麼設計才不互相覆蓋」「scripts/ folder 怎麼放最簡潔」這類具體技術問題,再翻手冊看細節。不是第一天該讀的入門。
Skill 是手段,不是目的。Agent 留給真的需要 AI 自主決策、可以探索的場景。
最重要的是,寫之前先用三個訊號定位你的工作在哪一層。大多數時候,你以為要 Agent 的,其實寫個 Skill 就好;你以為要 Skill 的,其實普通 Prompt 就夠。
少建一點,跑久一點,看清楚什麼真的有用。
文章下方有資源包下載卡片,可以拿走完整 Skill 三層級對照診斷指令包、附上 9 個工作對照例子,貼給你的 AI 自己用三個訊號診斷你手上的工作。

出處
- Anthropic 工程師 talk「Don't Build Agents, Build Skills Instead」(2025-12-08 YouTube 公開演講)
- Anthropic 33 頁完整指南「The Complete Guide to Building Skill for Claude」(2026-01-29 公開)
- Perplexity 對標 SOP「Designing, Refining, and Maintaining Agent Skills at Perplexity」(2026-05-01 公開)
- 一位繁中 AI 工程師五月在 X 上的觀察
- Anthropic 官方 /skill-creator skill(plugin marketplace 內建)
